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Animación 3d con Blender, ¿por qué?

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Imagen cabecera vía Mathias Pedersen

“¿Cuál es el mejor programa para hacer animación 3d?”

Son muchos los que nos hemos hecho esta pregunta en algún momento, sobre todo en los inicios. ¿Cuál es más profesional? ¿ Cuál es más sencillo para comenzar? ¿Este programa es el que usan en pixar?…

Bien, un tema realmente tratado hasta la saciedad en muchos foros y la conclusión generalizada sigue siendo: “el mejor es con el que te sientas más cómodo trabajando. Lo importante es el artista digital, no la herramienta”. En mi opción, si; es absolutamente cierto y comparto tal conclusión; peeero, todo tiene un matiz.

¿Son importantes las herramientas de un escultor para desarrollar su trabajo?

Imagen vía Portalnet

Esculturas de Keith-Jennigs en Saint Simons Island, Georgia

Los espíritus que habitan en los arboles

Está claro que un buen escultor no debe necesitar la mejor gubia para crear una obra de arte, y que el cincel de las mejores calidades no va a hacer milagros en una talla novata. La cuestión no es qué herramienta es mejor o peor. La cuestión es cuán bueno es el artista; y lo que es más importante: que  éste tenga la experiencia suficiente para saber elegir el útil adecuado para cada labor.

Hay acérrimos defensores del que quizás sea el  software más usado y reconocido de la industria a nivel internacional: Autodesk Maya. Muchos otros aún se decantan por el que en España ha sido durante años el estándar en producción 3d, sobre todo en el ámbito de la infoarquitectura: 3ds Max. Otros softwares como Xsi o Cinema 4d también han tenido cabida en numerosas empresas y estudios. La mayoría de éstos son estandartes de la casa Autodesk, quién con el tiempo ha adquirido la patente de gran parte de esos productos y prácticamente hoy monopoliza el sector del software creativo (con permiso de adobe, por supuesto)

En los últimos años, sin embargo, muchos estudios a nivel nacional e internacional  han decidido optar por la solución que a mi juicio es más que acertada: Blender.

(En futuras entradas haré un listado de las principales productoras que trabajan con Blender )

Blender-Logo-3d

B lender es un programa multiplataforma (funciona tanto en windows, como mac y linux) de código abierto y totalmente gratuito. Creado por la Blender Foundation, es la herramienta de producción principal que en mi estudio, Mundrop; usamos para la generación de contenidos animados en 3d.

La primera duda que se cierne sobre cualquier herramienta digital libre es la de si realmente está a la altura de las exigencias profesionales dentro de un proceso de producción. Bien, para dar una respuesta a ésto aclaremos por qué en Mundrop decidimos usarlo:

1.- Continuas mejoras, un seguro de vida

Un día cualquiera  en la oficina, estas animando un personaje 3d para un proyecto cuya fecha de entrega es inminente. Sin venir a cuento, esa herramienta concreta  que normalmente usas y que acelera tu trabajo…se fastidia.

Por experiencia personal esto era algo que desgraciadamente ocurría más veces de las deseadas, cuando trabajaba sobre todo con 3ds Max (no es mi ánimo generar un debate Blender vs 3ds Max. Pienso que Max tiene muchas ventajas frente a sus competidores). google adsense banned Pero la realidad es que en muchas de estas ocasiones habría de esperar meses (incluso años) para que la macroempresa que hay detrás de su desarrollo decidiera sacar una actualización o un parche que lo arreglara.

Sin embargo, una de las cosas que más me llamaron la atención al comenzar a trastear con Blender fué el contínuo feedback que potencia su comunidad. Si, su comunidad, porque blender es más que un software programado por una empresa. Es para muchos una auténtica filosofía y tras él, una legión de desarrolladores repartidos por todo el mundo, dan soporte continuo a cualquier problema o mejora que necesite. Además, la ingente cantidad de tutoriales y recursos en la red hacen que su aprendizaje sea muy rápido. En mi caso, lo fué.

Tutorial humano 3d realista con Blender

Accede a este tutorial desde  BlenderNation

2.- Es FREE. Gratis y libre.

Existe una confusión muy común dentro del ámbito del software libre. Blender es FREE. Esto significa que es gratuito, si; pero lo mejor es que además es LIBRE. Ello significa que el código de programación con el que esta construido está abierto a todos aquellos desarrolladores que quieran mejorar e implementar nuevas herramientas.

Pero seamos claros, que sea gratis, está muy, pero que muy bien. Para muchas empresas (como nosotros); permite no únicamente un ahorro en la adquisición de una licencia (que en otros softs puede ascender hasta los 4000 € cada una); sino además la posibilidad de una inversión paralela en promoción y desarrollo; además de poder ofrecer tarifas y precios de lanzamiento de productos, muy competitivos.

3.- Potente y  versátil. Como anillo al dedo en pequeños estudios

Hemos hablado de lo bueno que es que sea gratis, y además de las bondades del contínuo y rápido desarrollo. Bien, pero si no es competitivo, apaga y vámonos. La verdad verdadera es que SI, lo es.

Blender posee un completisimo repertorio de herramientas que lo ponen a la altura de sus homónimos y que en muchos casos ofrecen una mejor experiencia de usuario, así como un mejor rendimiento. Herramientas avanzadas de modelado orgánico y arquitectónico. Sistema de físicas y partículas que permiten hacer fuego, humo, explosiones y simulación de fluidos. Un editor interno para crear videojuegos. Un avanzado motor de renderizado (Cycles) que representa de manera hiperrealista los entornos y objetos, basado en un cálculo real de la iluminación.

Simulación fluidos

Simulación de Tsunami

 

Y así, podría enumerar una larga lista de virtudes  que no tendrían ningún sentido sin la siguiente afirmación: son eficientes. Porque un gran estudio, un Dreamworks o un Pixar puede permitirse un equipo de técnicos programadores que desarrollen e implementen mejoras en usabilidad y rendimiento. Pero para nosotros, en Mundrop, lo que necesitamos lo tenemos, y nuestras exigencias a nivel técnico están cubiertas. Queda por tanto liberado de ataduras lo que realmente da sentido a nuestro trabajo: la creatividad.

Screenshot Sahading Sintel

Disfruta del cortometraje Sintel

 Sufrimos y disfrutamos a la vez de tiempos de cambio

Tiempos donde a pesar de la difícil situación económica y financiera; una nueva generación de emprendedores está decidida a llevar a cabo sus proyectos e ilusiones bajo un inmejorable panorama de difusión: las redes sociales.

Todos tenemos ahora la oportunidad de difundir y opinar lo que queramos y donde queramos.  Esto significa sobre todas las cosas: libertad.

Pero por favor, que tu curiosidad por Blender no esté basada en parámetros ideológicos. Sería absurdo. Simplemente, pruébalo.

Te dejo ahora con nuestra historia “Dentro de ti” realizada con Blender

¿Te animas a contar tu propia historia?

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4 comentarios
  1. No puedo estar mas de acuerdo.

  2. Increible software y ahora con la version 2.71 de blender podemos hacer fisicas atraves del motor de cycles . Y verdaderos artistas los de Mundrop . Un abrazo .

  3. En mi opinión os cuento que compré por 600€ el cinema 4d es muy bueno pero no encontraba tutoriales, los libros que te venían muy completos, pero todos en inglés, pista mi se hacia difícil, luego el 3d estudio max, me fascinaba más bien por el biped para crear esqueletos, pero en mitad e que estas haciendo algo, coge y se te fastidia el ordenador por culpa del programa no o aguanto, así que buscando encuentro una joya, libre, no es pesado (se instala muy rápido) es fluido, no se cuelga, en cualquier ordenador funciona pentium 3 y encima hay muchos tutoriales,y luchado mejoras gracias a su comunidad, no podría estar más contento hablo por supuesto de blender el mejor programa que he visto hasta la fecha, yo lo uso para impresión 3d y es una maravilla y la versión más reviente me encanta. Si tuviera que ponerle nota e 1 a 10 le daría un 11.

  4. No puedo estar más que de acuerdo. Yo empecé con 3D Studio Max, leyéndome tutoriales (muchos en inglés), buscando libros de Anaya y todo eso. Y la verdad, jamás me sentí cómo del todo con el programa, pese a ser muy potente.
    Había oído hablar de bledner, de sus ventajas pero su interface me tiraba para atrás, hasta que un día le eché un poco de ganas. Solo un poco.
    Ahora no lo suelto.
    Su interface no solo me gusta, si no que me parece lógica dado el fluido de trabajo que maneja. Consigo lo mismo que con 3D Max y Vray y, encima, no me cuesta un solo euro.
    Blender es un placer^^.

Responder a Sergio

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